Русский English Español
Логін Пароль Реєстрація Забули пароль? Українська
Пошук
virtonomica

Список форумів -> Пожелания, предложения, сообщения об ошибках -> Предложения по конверсии новичков в активных игроков

Сообщения о замеченных ошибках, предложения по улучшению всех аспектов игры и сайта

Тема:

Тема створена : 9.07.2017, 17:44

Останній раз редагувалася : 9.07.2017, 17:44

MEN
Ten years with Virtonomics
Eight years with Virtonomics
Три роки з Віртономікою
Eight years with Virtonomics
n:
Men Invest
o:
Men Finans
v:
Men Rulez
l:
Men Invest
У мене подарунок для тебе!
Орел
Пух
Новорічні вітальні

Чарівній дамі
2
Капітан
2
Новорічні вітальні
Year of Blue Horse

У мене подарунок для тебе!
4
 
Уважаемые игроки, будем рады видеть в данной ветке ваши предложения по способам принципиального улучшения конверсий "регистрация - активный игрок", и продлению "срока жизни" игроков:
 
1. Инструменты и методы принципиального повышения конверсий "зарегистрировавшийся юзер - активный игрок". Нам нужно сделать так, чтобы из 100 зарегистрировавшихся на сайте виртономики повторно в игру на следующий день заходило не 10%, а 50%
2. Инструменты и методы удержания новичков. Нам нужно сделать так, чтобы большинство начинающих игроков не бросало игру через несколько дней, а продолжало играть месяцами и годами.
3. Инструменты и методы принципиального повышения конверсий "активные игроки - платежи".
 
Отдельной актуальной задачей я бы выделил Повышение конверсий и удержание англо- и испаноязычной аудитории. Таких пользователей у нас регистрируется сейчас достаточно много, больше 50% от всех регистраций, но остается их в игре значительно (в разы) меньше, чем русскоязычных игроков.      

  • Сторінка:
  • 1
  • 2
  • 3
Список повідомлень:  

10.07.2017, 00:33

Anhair
Production: bachelor Management: bachelor The winner of the Contest for Presidents in the "Fuel Rivers" nomination Переможець конкурсу директорів у номінації "Тиждень зразкового обслуговування" Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу директорів у номінації 'Тендероманія' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Віртономічний стандарт'
Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Сировинна база' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт'
Jubilee Ten V sign Iceland retail leader Bastille Key Production: bachelor Gas stations and car repair: bachelor Management: bachelor World Cuisines, VII-XV places
Seven years with Virtonomics Міський голова Міський голова Губернатор
Переможець конкурсу директорів у номінації "Тиждень зразкового обслуговування" Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Рік з Віртономікою
Production: master Management: bachelor The tender collider, VII-XV places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, II-III places
World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, II-III places World Cuisines, II-III places World Cuisines, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places
Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, the winner Platinum sponsor of the Contest for Tycoons Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Плантатор Землевласник Губернатор Губернатор Губернатор
Лідер в області технологій
n:
Seraya staya
o:
Seraya staya
v:
Dark Forest
l:
Seraya staya
a:
Dark Forest
Новорічні вітальні
У мене подарунок для тебе!
На удачу!
New Year 2017
Надійному партнеру!

Наставнику
 
Для начала, новичкам в игре скучно, т.к.юнитов мало делать особо нечего, настроил несколько офисов и пару магазинов и всё, это в лучшем случае. Чаше вообще ничего не настраивают. А просто смотрт что будет, а так ждать очень долго то забивают.
Бросаться резко в аналитику и собирать статистику, строить планы на будущею большую квалу мало кто будет - единицы.
Нужно сделать игру новичкам более захватывающей, сделать более частые пересчеты или вообще кнопку - завершить ход.Возможно для новичков вообще какой-то отдельный рилм сделать, вроде фаста, НО с переносом достижений игрока квалы, денег юнитов и т.д. на основной рилм после окончания обучения. 
 

10.07.2017, 17:46

Psychopat
Production: bachelor Gas stations and car repair: bachelor Management: bachelor Переможець конкурсу президентів у номінації 'Держзамовлення' П'ять років з Віртономікою Переможець конкурсу президентів Переможець конкурсу президентів у номінації 'Шлях до успіху' Переможець конкурсу президентів у номінації 'Найкраща торгова марка'
Переможець конкурсу президентів у номінації 'Штурм регіонів' Переможець конкурсу президентів у номінації 'Віртономічний стандарт' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Знак якості' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Сировинна база' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари'
П'ять років з Віртономікою
Brazil retail leader Gold SIM Kindergarten's Leader Power Plants Leader Production: master Management: bachelor Poland retail leader King of the gas station
The tender collider, IV-VI places The tender collider, II-III places World Cuisines, VII-XV places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places Shagreen, IV-VI, places Shagreen, IV-VI, places
Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places Platinum sponsor of the Contest for Tycoons Sponsor of the Contest for Tycoons Mexico retail leader Тендермен Ресторатор Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Знахар Лаборант-технолог
Рибалка-професіонал Лідер роздрібної торгівлі Болгарії Top Social Ranking Лісовий магнат Шахтарська каска Губернатор Губернатор Лідер роздрібної торгівлі Об'єднаних Арабських Еміратів
Лідер роздрібної торгівлі Саудівської Аравії Лідер роздрібної торгівлі Німеччини Лідер світової роздрібної торгівлі Лідер в області технологій
o:
Психопат Инвест
a:
Palata №6
З днем народження!
2
На удачу!
Вітальна листівка
Крашанки

Яхти
З перемогою!
2
Яхти
Капітан

Наставнику
У мене подарунок для тебе!
У мене подарунок для тебе!
Крашанки
2

Наставнику
 
Уважаемый MEN, как я уже не однократно писал, сделайте оплату абонентской платы на Анне фиксированной,  а то оплата на месяц стоит 18 баксов, а если платить за год вперед, то около 9, вот приходит новичек, ему еще понять надо, во что он играет, а уже - плати, и плати либо 1к рублев, либо 5к рублев))) Что он выберет? Пойти куда-нибудь в другое место))) И сделайте для триал режима видимыми все доступные товары, а то опять же, зашел человек, поглядел в снабжение - там голь голая, и за что он должен платить то? 
 

11.07.2017, 00:05

tvo_20011979
Seven years with Virtonomics
Два роки з Віртономікою
Single corporate chevron Commerce: bachelor Лідер роздрібної торгівлі Індонезії Venesuella best retail Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Лідер роздрібної торгівлі Латвії Переможець конкурсу директорів у номінації 'Тендероманія' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум'
Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Два роки з Віртономікою
o:
Galanterejshhik i kardinal
l:
Morits
 
Я думаю не надо ничего упрощать и ускорять. Песочница и так скоро с пляж будет. Тем не менее занять новичков чем-то надо, в то время как в аналитику, как верно замечено, никто с разбегу нырять не собирается. Может дать им возможность выбрать себе секретаршу/секретаря, выбрать модель тачки и возможность перекрасить ее под божью коровку или в камуфляж. Ну, это первое, что в голову пришло.
А второе пришло в голову сделать некоторые задания менее формальными. Но это, наверное, вызовет некоторые сложности с отслеживанием результата. Тем не менее это может подтолкнуть новичков завести знакомства, втянуться в коллектив. Например. Не просто найти чат, форум и почту, а заключить сделку посредством общения на них. Незначительную сделку, связанную со стартовым пакетом новичка (подарком дядюшки). Типа разово выкупить энную часть произведенной заводом новичка продукции (или всю) по фиксированной цене. Для этого добавить возможность встроить в письмо кнопку или ссылку на кнопку наподобие помощи со строительством. Но только чтобы получатель точно знал, куда ведет ссылка и был уверен в своих действиях.
И совсем сырая мысль. Возможно стоит создать отрасль, которая с обратным ростом квалы или ее обратным влиянием, типа чем меньше квала, тем в этой отрасли действия успешнее. Какое-то кустарное производство, например. Или дать им на откуп товары, выводящиеся из оборота. 
 

11.07.2017, 00:07

alexmj
Gold SIM
П'ять років з Віртономікою
П'ять років з Віртономікою
n:
FoxBer
o:
TpyTeHb
Наставнику
 
Anhair
Для начала, новичкам в игре скучно, т.к.юнитов мало делать особо нечего, настроил несколько офисов и пару магазинов и всё, это в лучшем случае. Чаше вообще ничего не настраивают. А просто смотрт что будет, а так ждать очень долго то забивают.
Бросаться резко в аналитику и собирать статистику, строить планы на будущею большую квалу мало кто будет - единицы.
Нужно сделать игру новичкам более захватывающей, сделать более частые пересчеты или вообще кнопку - завершить ход.Возможно для новичков вообще какой-то отдельный рилм сделать, вроде фаста, НО с переносом достижений игрока квалы, денег юнитов и т.д. на основной рилм после окончания обучения.

Очень здравая мысль:
Представьте себе: первые 10 (15) ходов - фиктивные. проходят на реальном риалме, по реальным ценам в условиях реальной экономики, но товары закупаются не у реальных игроков, а у виртономики (т.е. новичок выбирает реального  продавца с реальными ценами, но в момент пересчета товар уходит не от продавца, а от виртономики, по ценам продавца).
С покупкой разобрались, с продажей будет посложнее: нужно будет высчитать вероятность продажи товара по этой цене (ну можно чуть подмухлевать на первых ходах в пользу новичка, а к последним наоборот ухудшить прогноз)
Конец хода наступает... по кнопке конец хода! А после 10 ходов торжественно объявляем - добро пожаловать в реальную жизнь (тут есть один неприятный момент - возможно его товары никто не купит... но мы же ухудшали прогноз, вынуждая его к конкурентым ценам).
Дальше внимание!!! - Предлагаем сохраниться и начать заново!!!
Опять 10 ходов. Опять можно сохраниться!!!
А завтра (после пересчета) мы ставим его перед сложным выбором: нужно посмотреть результаты сохраненок и оставить в живых только одну (Ну или удалить обе и начать заново... вообще в таком режиме можно предлагать игру заново всегда, т.е. 10 тестовых ходов, пересчет и завтра нужно выбрать: оставляешь старую или переходишь в новую.).
Короче первый день новичок будет занят по горло (а то и второй) 
 

11.07.2017, 15:43

chippa
Shagreen, VII-XV places Eight years with Virtonomics
"Point and shoot" Beach sandals Gold SIM Kindergarten's Leader Power Plants Leader Jubilee Ten Jubilee Ten Лидер розничной торговли Катара
Iceland retail leader Triple corporate chevron Production: demiurge Denmark retail leader Leader of the retail trade of Sri Lanka San-Marino retail leader The tender collider, VII-XV places Нead of state
Mechanic Eight years with Virtonomics Venesuella best retail Постригань Перун Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Лідер роздрібної торгівлі Нідерландів Лаборант-технолог Лідер роздрібної торгівлі Естонії
Top Social Ranking Лідер роздрібної торгівлі Фінляндії Belarus retail leader Губернатор Губернатор Губернатор Лідер роздрібної торгівлі Франції Лідер світової роздрібної торгівлі
n:
Mum Ltd.
o:
tvshop
v:
Mum Ltd
l:
Mum Ltd.
Наставнику
Яхти
На удачу!
Свинка-скарбничка

Яхти
Яхти
New Year 2017
Дорогоцінні дрібнички
10

 
1.1. При первом входе в игру делать-то нечего. Первые квесты выполняются достаточно быстро, а потом затишье и непонимание происходящего. Компания вылупилась где-то в задрюпинске, выдали колбасный завод с себестоимостью колбасы 25, когда в этом же городе в розницу она по 12 продается.. Добавьте в список стран, где появляются новые игроки, нормальные страны, чтобы можно было зарабатывать. Не могут понять новички, что одновременно можно продавать колбасу по 25 и по 12. Также не было замечено новичков-банкротов где-нибудь в Катаре..
1.2. Нужны мини-игры и более сложные изначальные квесты (не задания, а квесты) с возможностью многократного выполнения. А-ля "кликни 100 раз и получи 100.000 фантиков", "найди ошибку и получи 1.000.000 фантиков", "найди город с самой дорогой колбасой и построй там магазин (и офис, если нужно). Приз 100.000 фантиков".
1.3. Доступно и понятно объяснить (доказать) новичку, что управлять 10ью подразделениями очень легко, а вот 10 тысячами - другая история. Если не поверит, то дать ему порулить компанией с 2к переломанными юнитами, с оборванными поставками, частично сломанным оборудованием, несоответствием квалификации рабов, перегруженными складами и так далее. Именно поэтому игрок начинает с пяти юнитов и плавно увеличивает их количество, чтобы квала "мозги" не перегружалась Well
 
2.1. Тоже квесты и задания. Визуализация происходящего. Людям нравится визуализация происходящего. В текстовые игры через е-мейл мало кто уже играет.
2.2. Не отдавайте полный контроль над компанией. Что-то вроде стажировки или "богатый дядюшка дал порулить компанией, пока лежит в больничке". Прошел кучу квестов - дядюшка подарил компанию.
 
3.1. Для активных и больших игроков очень важны инструменты по массовому управлению компанией: от массовой стройки до группового вывоза остатков товара из магазина.
3.2. Устранение всех известных ошибок.

3.3. Полный пересмотр политики кэширования. После покупки шахты с аукциона поменять технологию могу, но не могу поменять оборудование - шахта еще уже моя не моя (как с кэшем повезет). Эти и другие лаги становятся привычными.
3.4. Визуализация происходящего:
- неведомые объемы товара в междускладье (когда товар ни в одном из юнитов, а едет между ними)
- бензин в отчетах по розничным товарам, но отсутствует в отчете мониторинга розничных продаж
- общий глобальный список и поиск контрактов по всей компании тоже был бы полезен
- детализация глобальных отчетов: для поиска и удаления ненужных контрактов и/или их актуализации. На данный момент невозможно узнать точное количество (в штуках, а не в деньгах) купленного товара у конкретного продавца, если моя компания покупает этот товар у нескольких продавцов.
- невозможность сделать массовый заказ с морского порта является явно лишним неудобством (морской порт - это независ, он же seaport)
- можно наконец-то отделить в отчетах внутренние движения товаров от внешних? внутреннее движение / оптовые продажи (не магазины и не услуговые) / розница (маги и услуговые)
В общем, управленческих отчетов и механизмов управления крайне мало.
На данный момент управленческий учет на уровне колхозно-гаражного: ай, +50 ярдов капнуло на баланс и нормас!
Даже невозможно узнать каких типов предприятий у меня нет вообще. Два дня листать списки и три дня сравнивать. О, точно! Стекольных заводов нет вовсе.
 
3.5. Секретари-помощники. Отдел Кадров - это хорошо, но мало и нужны еще всякие другие: строительство, сфера услуг, магазины, заводы. Пусть они не будут выполнять свои обязанности на 100%, но хотя бы не дадут произойти чему-нибудь страшному, например, не дадут заплатить зарплату на заводе в несколько квадриллионов. Или предупредят об одновременном улучшении более 30 предприятий в одном городе.
Неужели у настоящих миллиардеров нет помощников, которые об этом ему сообщат?
 
3.6. Группы подразделений.
==
 
Всё сводится к тому, что вначале должно быть легко/просто/интуитивно, но по мере роста компании следует усложнять игровой процесс (но не путем создания ошибок и неоднозначных трактовок). Можно даже полностью отключить квалификации для компаний с активами менее 50-100млн. Дайте новичкам втянуться, почувствовать хруст зеленых купюр. В начале игры +1 млн это бешенные бабки. Гораздо позднее игрок поймет, что и миллиард не является чем-то ценным, но в самом начале своего пути... 
 

12.07.2017, 08:43

itfuture7
Два роки з Віртономікою
Два роки з Віртономікою
Два роки з Віртономікою
o:
TYROLL
 
Инструменты и методы принципиального повышения конверсий "активные игроки - платежи".

В World of Tanks минимальная сумма платежа для покупки игрового золота ЕМНИП, что-то в районе 20-30 рублей. У Вас - около 280+. С какой суммой человеку легче расстаться просто психологически?
 
Попробуйте продавать очки поштучно.
 
Ну и плюс, ко всему прочему, на мой взгляд, текущая цена очков крайне слабо соответствует фану, который потенциальный игрок за них получает. Вот например 30 очков, то есть примерно 1800 рублей. В WoT это цена средней руки премиумного танка, который можно эксплуатировать 24 часа в сутки и который остаётся с игроком НАВСЕГДА. Здесь за эти деньги можно купить... возможность создавать бренды на 3 месяца. На мой взгляд, лучше было бы продавать бренды поштучно, но зато навсегда.
 
Зачем человек платит деньги? Чтобы почувствовать себя хозяином, чтобы ощутить что ему в виртуальном мире принадлежит что-то особенное. А здесь... дали подержать, потом забрали. Ясно-понятно. Я бы посмотрел какие обороты были бы у Серба, сдавай он танки напрокат на 3 месяца.
 
Далее, WoT периодически дарит танки просто так. Как правило, они плюгавенькие, но премиумные, и, да, просто так. Иногда ради их получения надо выполнить некое несерьёзное задание. А смысл в чём? А чтобы человек распробовал. Так и тут - подарите игроку какой-нибудь несерьёзный ГОС (артезианская скважина с пропускной способностью 1000 бутылок в пересчёт) с возможностью расширения за очки, чтобы он почувствовал себя ХОЗЯИНОМ, и, глядишь, он и распробует.
 

 
Насчёт испанцев и англичан у меня есть следующие соображения.
 
Первое. Во-первых справедливости ради Виртономика на данный момент - это не симулятор экономики. Экономика там тоже есть, но оговорками. В первую очередь - это симулятор багоюзинга и игры в "победи систему вообще и админа в частности". По крайней мере с ценообразованием и тому подобными соями за 16000.
Новичок заходит, думает что сейчас будет играть в экономику, а игра-то совсем про другое. Про максимальное выкручивание цен и поиска рынков, где произведенную не из госов Кока-Колу можно будет продать не себе в убыток. Нет, я всё понимаю, в мире есть и такие бренды как Перье, когда обычную воду продают по огромной цене, но когда на одном и том же реалме (Ольга) в одном и том же регионе (Дальний Восток) один и тот же ходовой товар (бензин) продаётся с разбросом 427(Якутск) - 1693 (Хабаровск) - это уже что-то странное.
 
Кроме того, цены СОВЕРШЕННО не привязаны к зарплате, а зарплата не привязана к объёму рынка. Точнее, привязаны, но на уровне "ну что-то такое вроде есть". Кто покупает все эти консервированные кукурузы за 11000 в городе со средней зарплатой около 200 - непонятно. Вот поэтому я и говорю - пока что это крайне опосредованная симуляция экономики.
 
Во-вторых, нет разнообразия. Ну например во многих одиночных играх есть механика случайных событий, которые периодически влияют на игровой процесс, иногда - весьма драматически. Это катастрофы, обвалы рынков, золотые лихорадки, пики нефти и так далее и так далее и так далее. То есть когда каждый день - новости. В случае же с Виртономикой игрок день ото дня выполняет те или иные действия. День ото дня, одни и те же. Здесь нет каждодневных вызовов. Например, какой-нибудь банановой республики, где можно сказочно разбогатеть а можно, наоборот, потерять все имеющиеся предприятия в ходе очередной национализации. Нет войн, нет глобальных конфликтов. Нет варлордов, которые могут выбросить на рынок дешевые бокситы.
 
Проще говоря, игроку незачем заходить сюда каждый день. Идеал системы на данный момент - это настроить производство и сбыт, купить отдел кадров и авторемонтника и заходить раз в месяц только для того чтобы пополнить запасы складов. И это всё прекрасно, но... а играть-то тогда во что? В симулятор тонкой настройки и прочих "работает - не трожь"?
 
В третьих, общий стиль. Не могу сказать за испанцев, но в американские интернеты и сам захаживаю. И вот представьте себе американца. Читает человек у себя про отель Трапма, заходит в игру - а отелей-то нэма. В Трампа поиграть уже не получится. Читает дальше про то что Трамп сколотил состояние на недвижимости... и тут облом. Нет недвижимости. Ладно, закрывает про Трампа, перелистывает страничку - там про эппл, майкрософт и софтверных гигантов. Заходит... правильно, нет софтверных гигантов. IT есть, а аналога майкрософта нет.
 
Если вы хотите чтобы англоязычная публика жила в вашем виртуальном мире, приведите таковой в соответствии с тем миром, в которой эта самая публика живёт и так. В том числе и географически, чтобы на каждом реалме была Америка и прочие Гондурасы.
 
Кроме того, один город практически не отличается от другого. Разница зарплат, жителей, рынков, экономических показателей есть, а духа города - нет. Это просто разные строчки в одном и том же списке.
 
Я бы ввел некую систему уникальных бонусов. Например, в туристических столицах особенно хорошо идут сувениры. В Массачусетсе и "Силиконовой долине" очень дорогая земля и высокие зарплаты, но там действуют бонусы к исследованиям в технологических сферах, а инновации на предприятиях стоят меньше и работают дольше. И больше такого бонуса нет нигде. В одних странах алкоголь продавать можно, в других - нет. То же самое и с оружием, когда такое введут. И так далее и так далее и так далее. 
 

12.07.2017, 09:48

Eagle123
Eight years with Virtonomics
"Point and shoot" "Point and shoot" "Point and shoot" Wine barrel Lapis lazuli Claddagh ring Compass Frederik VIII Award of Merit for the Denmark of level II
Festive glasses Founder of Kursk city Bastille Key Single corporate chevron Mandarin duck Nine years with Virtonomics Merchant hat Merit for the Uzbekistan of level III
North American hat Egyptian nemes Меценат північно-західного регіону Халат кандидата наук Номінант конкурсу ''Містер Віртономіка-2010'' Диплом MBA Халат лаборанта
Eight years with Virtonomics II-III місце в номінаціях конкурсу "Новий рік у теплих краях"
v:
Пирамидом
Respect
Яхти
На удачу!
New Year 2017

У мене подарунок для тебе!
Надійному партнеру!
4
 
Есть такая функция на многих площадках магазинов - всплывающее окошко, что консультант всегда на связи и можно задать любой вопрос.
Так вот. Сделать здесь что-то подобное, но по своему. Допустим игрокам, кто заходит в виртономику не реже 4-5 раз в неделю дать возможность сопровождать только начинающих игроков в этом мире и объяснять принципы, механику, возможности игры и просто давать советы по игре.
Как это будет выглядеть? Это не будет нагрузка на создателей игры.
 
У опытного игрока появляется функционал, где он указывает сколько новых игроков он может сопровождать.
Новый зарегистрировавшийся игрок автоматически привязывается к старому игроку, о чем старый игрок получает уведомление.
После чего отправляет сообщение этому новичку, что он является его косультантом и поможет ему с ответами на вопросы и не только. И пытается заинтересовать его, чтобы тот остался в игре.
Новому игроку сделать кнопочку типа "Я все понял", после нажатия на которую старый игрок получает уникальную медальку, после чего сопровождение уже по желанию. При желании, если новый игрок остался в игре на длительное время (6-12 мес.) можно дополнительно поощрить куратора, типа землеферма 100 Га или лесопилка там 250 Га.
 
Да, клонов будет возможно прилично на бесплатных реалмах. Да, их потребуется отслеживать. Да это будет зависеть только от заинтересованности старых игроков в том, чтобы народа было побольше (но тут и так никто не отказывается помочь начинающему игроку).
 
НО! Крайне мало кто пытается из новичков писать на сайте и еще меньше (скорее всего никто) не напишет опытному игроку в личку. А так новый игрок намного лучше узнает игру, ее возможности, хитрости, подводные камни, чем из рекламных буклетов и нудных длинных описаний. Да и задать конкретный вопрос конкретному человеку новому игроку намного проще.
 
Вот где-то так. 
 

12.07.2017, 12:29

Makroclimat
"Point and shoot" "Point and shoot" "Point and shoot" Brazil retail leader Power Plants Leader Triple corporate chevron Shagreen, VII-XV places Shagreen, VII-XV places
Shagreen, VII-XV places Eight years with Virtonomics Mexico retail leader Appolo in turquoise Venesuella best retail Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Лідер роздрібної торгівлі Нідерландів Топ-20 гравців у дореформену пору (Ольга) Лідер роздрібної торгівлі Німеччини Лідер світової роздрібної торгівлі Диплом MBA Диплом MBA
Чотири роки з Віртономікою Initiator
Seven years with Virtonomics
Eight years with Virtonomics
n:
ZAO "Baraхolkino"
o:
ЗАО "Макроклимат"
v:
1
Наставнику
2
На удачу!
Яхти
Дорогоцінні дрібнички

У мене подарунок для тебе!
Надійному партнеру!
 
Вообще, как многие правильно подмечают, необходимо в первую очередь ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ новичков. Сделать это при помощи 1 миллиона, ежедневных бонусов (ладно виртофантики, но откуда они знают, что такое очки? Тем более квалификационные).
 
Действительно необходимо ввести что-то вроде обучения, но не обучения, как оно сделано сейчас, а... выдать новичку компанию с сотней подразделений, чтобы и наука была, и магазины, и сельхоз, и фермы, и производства, и рестораны,... Всё. Дальше в виде мелких заданий типа:
 
1) Скорректировать заказ продуктов в магазине №1 под объём продажи.
2) Выставить цену на колбасу ниже конкурента (подсказка: как попасть в аналитику и как с ней работать)
3) Выбрать гипотезу в лаборатории
4) Найти поставщика чая для ресторана
5) Заменить оборудование на плантации
6) Купить технологию на завод №1
7) Купить лицензию на завод №2 и объяснить разницу
... и так далее
 
Показать игроку взаимодействие между юнитами, показать что его ждёт дальше, если он продолжит игру. А затем сказать: "Ну что, начнешь строить свою бизнес-империю?" И пошло поехало.
 
Плюс, разумеется, те предложения, что описаны выше. Они дельные. 
 

12.07.2017, 13:12

Останній раз редагувалося : 12.07.2017, 13:13

mr_Sumkin
Iceland retail leader The tender collider, VII-XV places Shagreen, VII-XV places The winner of the Contest for Presidents in the "Fuel Rivers" nomination Лідер роздрібної торгівлі Греції Переможець конкурсу директорів у номінації "Тиждень зразкового обслуговування" Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Лідер роздрібної торгівлі Литви
Лідер роздрібної торгівлі Латвії Лідер роздрібної торгівлі Естонії Лідер роздрібної торгівлі Вірменії Переможець конкурсу директорів у номінації 'Тендероманія' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Віртономічний стандарт' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Сировинна база' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум'
Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Лідер роздрібної торгівлі Фінляндії Belarus retail leader Лідер роздрібної торгівлі Казахстану
o:
Sumkin i Avos`kin
l:
Sumkin i Avos`kin
У мене подарунок для тебе!
З перемогою!
Свинка-скарбничка
Дорогоцінні дрібнички

Надійному партнеру!
Дуель!
 
1) когда чел регается, он понимает куда она регается? имхо нет.
2) когда он зарегался он понимает что делать? имхо нет.
3) когда он понял что делать, он понимает КАК это сделать? имхо нет
4) когда он все понял, ему еще интересно? имхо нет.
 
на каждом этапе происходит отсев тех кто случайно сюда попал и не готов сначала долго и упорно выяснять правила игры а потом только играть. остается капля в море.
 
Начать с пункта 1, ну и плавно дойти до пункта 4.  В любом случае работа с клиентами это человекочасы. нужен отдельный перс, или не один, которые будут тупо получать обратную связь
 
в остальном уже дофига написано. чиппа вон вообще по пунктам толково кажется написал многие вещи. 
 

12.07.2017, 13:48

Anhair
Production: bachelor Management: bachelor The winner of the Contest for Presidents in the "Fuel Rivers" nomination Переможець конкурсу директорів у номінації "Тиждень зразкового обслуговування" Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу директорів у номінації 'Тендероманія' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Віртономічний стандарт'
Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Сировинна база' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт'
Jubilee Ten V sign Iceland retail leader Bastille Key Production: bachelor Gas stations and car repair: bachelor Management: bachelor World Cuisines, VII-XV places
Seven years with Virtonomics Міський голова Міський голова Губернатор
Переможець конкурсу директорів у номінації "Тиждень зразкового обслуговування" Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Рік з Віртономікою
Production: master Management: bachelor The tender collider, VII-XV places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, II-III places
World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, II-III places World Cuisines, II-III places World Cuisines, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places
Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, the winner Platinum sponsor of the Contest for Tycoons Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Плантатор Землевласник Губернатор Губернатор Губернатор
Лідер в області технологій
n:
Seraya staya
o:
Seraya staya
v:
Dark Forest
l:
Seraya staya
a:
Dark Forest
Новорічні вітальні
У мене подарунок для тебе!
На удачу!
New Year 2017
Надійному партнеру!

Наставнику
 
Угу, необходима чёткая интересная доходчивая справка, чтобы человеку не надо было по нескольку дней выспрашивать на форуме что такое топ-3 и почему квала не ростет. 
 

14.07.2017, 14:06

Останній раз редагувалося : 14.07.2017, 14:14

cswow
Лідер роздрібної торгівлі Франції
Seven years with Virtonomics
Seven years with Virtonomics Роздрібна еліта
Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Два роки з Віртономікою
n:
Alex CS Inc.
o:
Alex CS Inc.
v:
Alex L. Inc.
 
Скажу немного о своем опыте игры, касающемся данного вопроса.
 
В вирту начал играть уже давно, но цепляет ненадолго, даже не смотря на любовь к глубокому анализу и возможность микроменеджмента в игре.
Причины:
 
1. Дорогие госпредприятия(любому новичку хочется построить полную цепь производства и сбыта, а влить бабла в очки возможность есть не у каждого). Возможно есть смысл сделать фермы/добывающие предприятия демонстрационного размера - по 1 шт каждого типа на мир. Пусть даже с высокой стоимостью постройки(но за виртовалюту, а не очки). Так будет еще 1 перспективная цель насобирать тот же лярд - другой валюты и просадить ее на эти предприятия.
 
2. При достижении определенного уровня доходов компании играть становится реально скучно... На нике появилось некоторое разнообразие и намек на конкуренцию с ограничением количества подразделений на компанию - у каждого участника есть возможность урвать свою нишу на рынке, однако если не сделать доступным расширение компании не за очки(абсолютно максимальное кол-во подразделений равно квале в управлении(квала поднимается за очки при желании), аналогично для каждого направления - будь то энергетика, торговля, сфера обслуживания..... Текущее максимальное количество подразделений - отдельная величина - поднимается за виртовалюту, стоимость растет с каждой покупкой в определенной прогрессии - также можно повысить за очки). Т.е. чтоб построить первый ресторан все есть, для второго нужно поднять квалу в управлении до 2, профильную квалу до 2х и купить за виртовалюту лицензию на постройку второго ресторана. Это исключит очень быстрый рост компании и активов, ну и растянет удовольствие от развития. При этом сама механика квалы не изменится. Она по прежнему будет влиять на максимальные количество и квалификацию персонала при 100% работе подразделения.
 
3. Огромные холдинги не подлежат управлению по части микроменеджмента, ибо это занимает огромное количество времени... Я уже по своей маленькой компании на вере это хорошо ощущаю.  Смысл мне выстраивать такого гиганта и превращать игру в вирту практически во вторую работу? Сделайте возможность топовым развитым игрокам "нанимать" для управления частью своих подразделений других игроков за процент от прибыли этих подразделений, или конкретную сумму в виртовалюте, или же распределять между такими работодателями некоторое количество виртоочков(реалмовых, квалификационных), которыми они смогут премировать своих "работников". Таким образом я при необходимости могу как нанять себе работника для управления несколькими подразделениями, так и сам наймусь к топу для управления частью его подразделений.
Для этого можно устроить некую биржу труда с вакансиями и "резюме", а также отзывами прошлых работодателей, трудовой историей и репутацией работника. Это внесет некий смысл в общение с другими игроками и добавит интереса к управлению фирмой топчикам.
 
4. По поводу монетизации игры - удешевление очков должно повысить доходы в целом. Можно сделать некий премиум аккаунт с более быстрым ростом квалы(с учетом изменений, описанных в п2 этого поста, важность квалы в развитии компании будет повышена) и снижением в 2 раза подоходного налога, допустим. Можно выдавать зарплату работникам из п3 реалмовыми очками, или игровыми, допустим. При этом не важно кто эти очки в итоге потратит и на что, главное они будут поступать в игру.
 
Пока по идеям вроде все. Для того чтоб пользователи цеплялись к игре - необходимо формировать активный социум. Без этого рано или поздно игроки покидают браузерки. 
 

19.07.2017, 11:15

Останній раз редагувалося : 19.07.2017, 11:29

k13rfe
Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Рік з Віртономікою
Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Рік з Віртономікою
o:
TakeIT Ltd
v:
TakeIT Ltd
 
Хотел написать много, но напишу только одно - это будет некий синтез прозвучавших выше мнений.
 
Хотите удержать новичков - сделайте игру понятнее и быстрее (для новичка только; быстрее можно заменить на "наполненней").
 
На данный момент справка - не более, чем художественное описание всех "строчек" в подразделении, дающая мало информации о сути, а начального контента хватает на день кастирированой игры на fast, потом тебя сажают на настоящий риалм - и тут облом. Какой? Играть хочется, а нельзя, пересчет раз в сутки! Возможно, стоит поделить пересчеты по размеру компаний.
 
Хотите больше конверсий - дайте роль отыгрывать, снизьте цены.
Привожу свой пример. Начал игру, дали хлебный завод. Пока разобрался, пока то, пока се - захотел стать хлебным магнатом, завалить весь виртомир своими хлебом, макаронами, сдобой, мукой и т.д.
На данный момент у меня для этого три варианта:
1) пожизненно страдать, получая зерно с госов, так и не осуществить задуманное из-за фактора времени (интерес угасает, конкуренты развиваются), а также из-за чувства "обмана" - мне дали игру, но не дают в нее от души поиграть. Я понимаю, что это суть модели FTP, но легче от этого никому из нас не станет.
2) купить госов на 3-5к долларов (зерно, в основном), не лучшего качества, но уже что-то, может получится стать магнатом.
3) купить госов на 30-50к долларов и все сделать.
 
Объективно, это слишком дорого. К тому же, как упоминалось выше, игра построена на модели FTP, но таковой не является. Основа FTP в том, что игрок, который платит - достигает всего быстрее, чем тот, который не платит. В вирте ситуация такова, что игрок, который не платит - просто никогда не достигнет того, что может достигнуть игрок, который платит.
 
PS. Самое интересное, что по второму пункту администрация и так все понимает - поэтому на новом риалме госы дешевле. 
 

19.07.2017, 12:02

Останній раз редагувалося : 19.07.2017, 12:03

k13rfe
Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Рік з Віртономікою
Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Рік з Віртономікою
o:
TakeIT Ltd
v:
TakeIT Ltd
 
Ну и с примерами:
 
хлебный завод 2500 человек
макаронный 2500 человек
кондитерский 2500 человек
 
На моих технах (14 тех) требуют:
 
1 131 389 муки
848 542 яиц
94 282 сахара
 
Сахар пока опустим, он не столь существенен.
 

Чтобы получить обозначенное выше количество муки и яиц нам нужно:
 
30 мельниц по 40 рабочих (потому что доступно улучшение на качество за виртобаксы, можете фиксить, буду спокойнее жить, построю комбинаты)
19 птицеферм для яиц на 100 рыл вместимости (потому что доступна ветслужба за виртобаксы, позволяет немного повысить качество, тоже можно фиксить)
 
Во все это добро нам нужно засыпать:
1 843 889 зерна в пересчет. (можно сократить за счет комбикорма и поднять качество таким образом, но нужен клевер, так что опустим пока)
 
Это ферма на 5000 га, первая плодородность стоит 200 очков.
 

К этому добавим:
~10-15 кликов на создание предприятия + ~20-30 кликов на настройку. Считаем по нижней планке: (10+20)*51=1530 кликов
 

Итого:
На создание простейшей цепочки производства новичку предлагается потратить 200 очков и 1530 кликов.
Как думаете, что здесь отпугивает новичка? *сарказм*
 
(с ситуацией, которую я описал новый игрок сталкивается уже на 1-2 неделе игры. И в первую же неделю ему предлагается оплатить минимально $152,49 для построение простейшей цепочки.)
(чуть позже игрок врубает, что некоторые товары он просто никогда не сможет производить из-за того, что не собирается на каждую новую отрасль вносить по 300-400 баксов, а если связано с шахтами, то вообще караул)
(уберите вы цену в очках для инноваций на обычных предприятиях, не госах. Что-то мне подсказывает, что их и так покупают крайне редко с момента вывода требования качества для прокачки квалы, так что вы ничего не потеряете)
(пакетный заказ предприятий много раз отвергался, но нужен либо он, либо промежуточные размеры от введенных, например "малый мелькомбинат(250), мелькомбинат(1000), большой мелькомбинат(5000))
 

PS. По сути, если вам хочется повышать процент удержанных игроков и процент конверсии - нужно менять модель монетизации, косметикой типа квестов транзакции добиться не получится. А микротранзакциями можно взять намного больше, чем парой жирных, да и игра оживится. Впрочем, стоит ли объяснять подобные прописные истины? 
 

19.07.2017, 13:00

Anhair
Production: bachelor Management: bachelor The winner of the Contest for Presidents in the "Fuel Rivers" nomination Переможець конкурсу директорів у номінації "Тиждень зразкового обслуговування" Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу директорів у номінації 'Тендероманія' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу директорів у номінації 'Віртономічний стандарт'
Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Сировинна база' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт'
Jubilee Ten V sign Iceland retail leader Bastille Key Production: bachelor Gas stations and car repair: bachelor Management: bachelor World Cuisines, VII-XV places
Seven years with Virtonomics Міський голова Міський голова Губернатор
Переможець конкурсу директорів у номінації "Тиждень зразкового обслуговування" Переможець конкурсу менеджерів у номінації "Здоров'я нації" Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Кандидатський мінімум' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Споживчі товари' Переможець конкурсу менеджерів у номінації 'Віртономічний стандарт' Рік з Віртономікою
Production: master Management: bachelor The tender collider, VII-XV places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, IV-VI places The tender collider, II-III places
World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, IV-Vi places World Cuisines, II-III places World Cuisines, II-III places World Cuisines, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places
Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, II-III places Shagreen, the winner Platinum sponsor of the Contest for Tycoons Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова Міський голова
Міський голова Міський голова Міський голова Плантатор Землевласник Губернатор Губернатор Губернатор
Лідер в області технологій
n:
Seraya staya
o:
Seraya staya
v:
Dark Forest
l:
Seraya staya
a:
Dark Forest
Новорічні вітальні
У мене подарунок для тебе!
На удачу!
New Year 2017
Надійному партнеру!

Наставнику
 
Основа FTP в том, что игрок, который платит - достигает всего быстрее, чем тот, который не платит. В вирте ситуация такова, что игрок, который не платит - просто никогда не достигнет того, что может достигнуть игрок, который платит.
Твои бы слова да разрабам в уши, краеугольным камнем всех таких игр явлется механизм обмена бесплатной валюты на платную, биржа по сути. Ее убрали, да и вообще тенденция такова, что или вливаешь баксы сотнями или бомж, третьего не дано.
На данный момент целевая аудитория игры это люди, которые получают больше 1000 баксов в в месяц и при этом согласны покупать виртуальные развлечения вместо реальных. Т.е. очень узка аудитория. 
 

19.07.2017, 13:02

itfuture7
Два роки з Віртономікою
Два роки з Віртономікою
Два роки з Віртономікою
o:
TYROLL
 
Кстати - очень хорошее замечание про очки. Было бы интересно посмотреть, покупает ли кто-нибудь улучшения за очки не ради тендеров и тому подобных единичных ситуаций. Потому что если пересчитать на единицу прибыли...
 
За 3 очка можно купить плохонькую лесопилку. За те же самые 3 очка можно оптимизировать налогообложение большого магазина так, чтобы платить налогов меньше на 10%. При том не навсегда. Как мне кажется, лесопилка гораздо выгоднее. И в абсолютных показателях и в относительных, и те же три очка отобьёт гораздо быстрее. А уж если её ещё и выставить на аукцион, то получится гораздо выгоднее.
 
Другой пример. Как показывает справочник, вилла может быть укомплектована либо
политической агитацией (1 млн x 10 пересчетов = 10 млн.) либо
политическим пиаром ценой 1 очко на тот же срок.
На мой взгляд, мало кто из тех людей, кому по карману вилла, не сможет найти 10 миллионов на то же самое и предпочтёт тратить 1 очко.
 
Что же касается производства, то пока что при ценах на высокотехнологичное оборудование на больших техах гораздо выгоднее спамить маленькими заводами, которые позволяют покупать продлённую гарантию за наличные, чем пытаться "добить" то же самое очками.
 
По идее, админам доступна статистика тех или иных улучшений, так что можно посмотреть их продуктивность и окупаемость.
 
Лично я, например, в качестве целесообразного вклада очков вижу только покупку и расширение ГОСов (и то, в первую очередь, возобновляемых, вроде ферм и плантаций), ну м.б. основание корпорации/партии и редкие бонусы на квалу. Всё остальное - просто сравнительно честные способы уговорить игрока расстаться с реальными деньгами, которое самому игроку никаких ощутимых (по сравнению с вложением в ГОСы) прибылей не несёт.
 
Ещё такой момент как докупание предметов интерьера за очки... с учётом того что первоначальные квесты сами же к этому новичков и стимулируют - это, на мой взгляд, вообще за гранью. И ладно бы от этого кабинета были бонусы или хотя бы внятное объяснение что это просто для красоты. Нет, тут получается новичка просто "раскрутили" на трату - и всё, иди гуляй. Почему я это вспомнил? А потому что как и с бесполезными улучшениями всё это формирует у людей, которые не в теме стойкое ощущение того, что перед тем как тратить очки надо на 10 раз подумать, посчитать все предполагаемые прибыли, и затем лучше найти обходные пути и обойтись без доната. Потому что прохождение аттракциона "потратил? Ну и дурак" к дальнейшим тратам как-то не располагает.
 
Это очень хорошо, в какой-то мере жизненно; для начинающих бизнесменов - именно то, что надо... но при этом оставляет администрацию без денег. 
 

Список форумів -> Пожелания, предложения, сообщения об ошибках-> Предложения по конверсии новичков в активных игроков

  • Сторінка:
  • 1
  • 2
  • 3